Поставки PS5 снизились на треть, но прибыль игрового бизнеса Sony выросла на 83%
Прибыль увеличилась на фоне более высоких продаж игр и сетевых сервисов

Японская Sony по итогам отчётного квартала зафиксировала рост результатов игрового подразделения Game & Network Services. Прибыль увеличилась на фоне более высоких продаж игр и сетевых сервисов, а также отсутствия крупных списаний, отражённых в результатах прошлого года, включая расходы по студии Bungie.
Поставки PS5 розничным продавцам сократились до 2,6 млн консолей против 4,0 млн годом ранее. Sony отдельно уточняет, что считает отгрузки магазинам, а не продажи конечным покупателям. Выручка от оборудования также снизилась, однако это не помешало подразделению улучшить общий финансовый результат.
Компенсировать падение аппаратного сегмента помогли продажи программного обеспечения. Общий объём реализованных игр вырос, причём игры студий Sony показали более высокую динамику. Доля цифровых загрузок увеличилась, как и выручка от цифровых копий, дополнительного контента и сетевых сервисов. Число ежемесячно активных пользователей PlayStation Network также выросло.
Эксклюзивная для PS5 игра Marvel’s Wolverine, вышедшая в сентябре, разошлась тиражом 2,4 млн копий. Дополнительный контент в этом показателе не учитывается.
Sony повысила годовой прогноз по выручке и операционной прибыли игрового подразделения. Компания связала пересмотр с более высокими продажами сторонних игр, сокращением расходов и ростом сетевых сервисов. Положительный эффект частично ограничил перенос выхода одной из собственных игр.





